游戲展會像廟會,還能娛樂化嗎?
“因為攻略秘技和新游推薦都上網(wǎng)了,結(jié)果一家家游戲雜志關(guān)張了。游戲展會則如同蘋果手機(jī)的黑科技那樣,早就被曝光了。展場女郎裹得越來越嚴(yán)實,已經(jīng)沒有多少人關(guān)注了?!痹谇靶┨斓娘埦稚?,游戲圈的一位老友這樣和我盤點近年來游戲外圍行業(yè)的變化。
以展會為例,盡管7月末結(jié)束的2017年Chinajoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會)4天累計入場34.27萬人次,超過去年的32.54萬人次,成歷屆之最,依然難掩頹勢。但困局未必?zé)o解。隨后在上海舉辦的另一場游戲線下活動,就提供了一種可能——把游戲展會辦成廟會。
8月25日,走電競直播路線的戰(zhàn)旗直播在上海國家會展中心舉辦了國內(nèi)首次大型線下Lan Party(局域網(wǎng)聚會),取名為LanStory,為期兩天。那場線下活動必須由玩家BYOC(Bring Your Own Computer,自帶電腦),據(jù)不完全統(tǒng)計,參加活動的玩家達(dá)到了8萬多人次,且LanStory活動線上直播觀看人次也高達(dá)6300萬。雖然現(xiàn)場人數(shù)尚難以和國內(nèi)游戲第一展Chinajoy媲美,但玩家非?;钴S,尤其是玩家積極參與角色扮演,不再是一個圍觀展位的“路人甲”。
關(guān)于Lan Party,字面上理解就是局域網(wǎng)聚會,發(fā)源于互聯(lián)網(wǎng)尚未普及的1994年。聚會的初衷,是通過舉辦者提供場地、參與者自帶電腦,共同架設(shè)一個局域網(wǎng),達(dá)到在活動中進(jìn)行電子競技這一娛樂目的。最典型的代表是一個被稱之為Dreamhack的嘉年華活動。在報道每年的嘉年華活動時,媒體都喜歡用一個詞——全球最大的“網(wǎng)吧”。而Dreamhack亦從1994年興起時的40人參與,發(fā)展到了當(dāng)下動輒數(shù)萬名玩家的聚會。換言之,這就是一場玩家能夠真正參與其中的游戲廟會。而在這場廟會中,除了和其他玩家比拼一下游戲水平之外,還有很多可以參與娛樂的環(huán)節(jié)。甚至有人評價道:在這里總能找到你喜歡的活動。
以這次在上海舉行的LanStory為例。與當(dāng)下游戲行業(yè)已經(jīng)極少開展地面推廣、線下活動,電子競技比賽大多只是圍觀高手對戰(zhàn)不同,每一位前來逛廟會的玩家都是主角。比如在現(xiàn)場,主辦方就開設(shè)了《魔獸爭霸3》《CS 1.6》《絕地求生大逃殺》等經(jīng)典競技端游的比賽,供BYOC玩家自由參與。每位玩家拿著自己的設(shè)備,就可以自由接入。至于那些沒有帶電腦的玩家,則直接通過手機(jī)“開黑”,站在派對現(xiàn)場就玩得不亦樂乎。
不過,真正讓筆者感興趣的還是其中的一個名為“老男孩部落”的展區(qū),大量的街機(jī)、FC小霸王、抓娃娃機(jī)以及一個超大的四驅(qū)車跑道,讓玩家不由得想到童年。當(dāng)然,這么一回味,玩家不小心就暴露了年齡。
讓每一類玩家都能找到自己的樂趣,其實本來就是游戲展會的題中應(yīng)有之義,前提是盡可能不排隊,在廟會里找到藏于自己心中的那份快樂。
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